Proyectos aceptados 2022



En esta página puede ver los proyectos de esta convocatoria que han sido aprobados por la Comisión Evaluadora y aceptados por su coordinador.


Programa Id Título Coordinador
PIIDUZ 946 FOMENTANDO EL CONOCIMIENTO DE LOS ODS EN LA ENSEÑANZA UNIVERSITARIA: APLICACIONES EN ECONOMÍA Y EMPRESA Raquel Langarita Tejero
PIIDUZ 546 Fomento del pensamiento crítico en el alumnado de grado Víctor Martínez Loredo
PIIDUZ 672 Formación basada en proyectos-Integración de herramientas CAD-CAM en la enseñanza de mecanizado mediante arranque de viruta Sergio Aguado Jiménez
PIIDUZ 900 Formación integral de los ODS para una transición entre el Grado de Magisterio en Educación Infantil y el de Educación Primaria Miguel Ángel Pallarés Jiménez
PIIDUZ 892 Formación transversal y colaborativa entre grados para el análisis del patrimonio arquitectónico Miguel Sancho Mir
PIIDUZ 764 FORMANDO PROFESIONALES INCLUSIVOS: SENSIBILIZACIÓN Y CONCIENCIACIÓN HACIA LA DIVERSIDAD FUNCIONAL II Raquel Lozano Blasco
PIIDUZ 869 Formando profesionales: El uso de casos prácticos como metodología activa en la asignatura Política de la Empresa María Pilar Bernal Ansón
PIIDUZ 472 Fotobiografía: Una herramienta para optimizar el aprendizaje y la evaluación de competencias emocionales. Manuel Alcaraz Iborra
PIIDUZ 587 Gain-up! Play-up! Fomento de la participación, interacción y transferencia del conocimiento histórico a través de las Redes Sociales Diego Gaspar Celaya
PIIDUZ 636 Gamificación a través de la aplicación Kahoot! para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el Grado de Odontología Jacobo Quintas Hijós
PIIDUZ 877 Gamificación en el estudio "Master de Operaciones Productivas y Logísticas" María Pilar Lambán Castillo
PIIDUZ 812 Gamificación en inglés aplicada al aprendizaje práctico de Mecánica de Fluidos Mario Morales Hernández
PIIDUZ 659 Gamificación en las asignaturas de Organización de Empresas del grado en ADE de la Universidad de Zaragoza Ana Katarina Pessoa de Oliveira
PIIDUZ 791 Gamificación en Oficina de Proyectos del Grado de Ingeniería Química: ¿Cuántos y qué planos hago? Ana Cristina Royo Sánchez
PIIDUZ 640 Gamificación y motivación elementos clave en el proceso de enseñanaza-apredizaje, herramienta Kahoot! como hilo conductor. Sergio Aguado Jiménez
PIIDUZ 905 Generación de material audiovisual para la mejora del aprendizaje de los protocolos y procedimientos habituales en un hospital equino Sara Fuente Franco
PIIDUZ 776 Generación de nuevos recursos docentes para la Planta Piloto de Ciencia y Tecnología de los Alimentos como base para un aprendizaje multidisciplinar e integrado en los grados de Ciencia y Tecnología de los Alimentos y Veterinaria Guillermo Cebrián Auré
PIIDUZ 893 Generación de problemas de autoevaluación mediante herramientas avanzadas para la generación de preguntas calculadas complejas en Moodle Roberto Jimenez Pacheco
PIIDUZ 806 Generación de recursos para la mejora del aprendizaje de la competencia general 4 del graduado en Psicología Magdalena Méndez López
PIIDUZ 837 Geografía Poética. Arte en contexto Holga Méndez Fernández
PIIDUZ 961 Global Management Challenge (GMC) tu primera experiencia como directivo/a María del Mar Begoña Cabanés Cacho
PIIDUZ 729 Habilidades para la vida del alumnado de Ciencias de la Actividad física y del Deporte en Aragón: diagnóstico para el diseño de experiencias Nerea Cristina Estrada Marcén
PIIDUZ 860 Herramientas audiovisuales para el desarrollo de las competencias de comunicación y divulgación científica en inglés Adrián Velázquez Campoy
PIIDUZ 817 Herramientas de análisis tiempo-frecuencia: Mejora del aprendizaje y uso mediante prácticas y simulación por ordenador David Izquierdo Nuñez
PIIDUZ 544 Herramientas interactivas de apoyo a la docencia de la Geometría Descriptiva Marta Quintilla Castán