Proyectos aceptados 2022



En esta página puede ver los proyectos de esta convocatoria que han sido aprobados por la Comisión Evaluadora y aceptados por su coordinador.


Programa Id Título Coordinador
PIIDUZ 830 Desarrollo de competencias personales y habilidades para la vida con el uso de TIC, TAC, TEP en alumnado universitario Raquel Pérez Ordás
PIIDUZ 864 Desarrollo de e-actividades a través de Moodle para el aprendizaje activo de la asignatura “Psicopatología general” Oscar Peris Baquero
PIIDUZ 622 DESARROLLO DOCENTE COLABORATIVO INTER-PARES PARA LA SOSTENIBILIDAD: MATERIALES Y DOCENCIA DE MULTI-PROFESORADO INTERDISCIPLINAR José Alfonso Aranda Usón
PIIDUZ 563 Design thinking, neurodidáctica y trabajo cooperativo a través del uso de mapas temáticos para el desarrollo competencial en universitarios Alberto Quílez Robres
PIIDUZ 579 Detección de necesidades y demandas por parte de estudiantes y empresas en el ámbito de los TFG del grado de Administración y Dirección de Empresas (ADE) Yolanda Fuertes Callén
PIIDUZ 836 Didáctica para la educación artística a través del Mail Art: Un estudio de caso en centros escolares de Aragón Irene Covaleda Vicente
PIIDUZ 752 DinoCienciArte II: (Evolución) Ciencia y Arte combinados para enseñar y aprender Rafael Royo Torres
PIIDUZ 842 Diseño de herramientas para la virtualización de las sesiones prácticas de laboratorio de física en titulaciones científico-técnicas Miguel García Bosque
PIIDUZ 852 Diseño de un programa de actividades musicales para contribuir al acceso a la lectura y escritura, y para mejorar la dislexia. Susana Alicia Sarfson Gleizer
PIIDUZ 850 DISEÑO DE UNA WEB CON CONTENIDOS EDUCATIVOS PARA MEJORAR LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Maria Pilar Catalan Edo
PIIDUZ 813 Diseño e implantación de Curso Cero para el Grado en Información y Documentación Ana Isabel Sánchez Casabón
PIIDUZ 535 Diseño y creación de materiales para el desarrollo de habilidades técnicas en Fisioterapia Invasiva con electroterapia en la asignatura Procedimientos Generales de Fisioterapia II. Miguel Malo Urriés
PIIDUZ 814 Efectividad de la metodología de Gamificación junto al Escape Room y el Rol Playing como método de aprendizaje. (Parte II) María José Gómez Poyato
PIIDUZ 820 El Aula del Futuro y su idoneidad en la realización de proyectos LIJ digitales Ramón Tena Fernández
PIIDUZ 620 El binomio gamificación-aprendizaje cooperativo para el desarrollo de competencias transversales: un análisis de rendimiento y percepciones Cecilia Latorre Cosculluela
PIIDUZ 858 El booktrailer como herramienta para la reflexión sobre recursos didácticos destinados a la educación lingüística. Iris Orosia Campos Bandrés
PIIDUZ 474 El debate académico como estrategia para la formación transversal del jurista II: la importancia del lenguaje jurídico José Javier Martínez Calvo
PIIDUZ 644 El juego de rol en el aula de Deontología: afianzando competencias transversales para la resolución de dilemas éticos María Cecilia Sosa Misuraca
PIIDUZ 894 El podcast como elemento de divulgación de la ciencia y de adquisición de habilidades comunicativas en estudiantes e investigadores más allá del grado de Periodismo Javier de Sola Pueyo
PIIDUZ 886 El poder femenino en la Edad Moderna. La imagen de poder de las mujeres de las monarquías europeas a través del arte (III) Ana Morte Acín
PIIDUZ 500 El Rol- playing con profesionales como mejora de las habilidades de comunicación en la entrevista profesional en el trabajo social Diana Valero Errazu
PIIDUZ 517 EL USO DE ESCAPE ROOM EDUCATIVAS COMO RECURSO DIDÁCTICO EN LOS GRADOS DE MAGISTERIO Marta Mauri Medrano
PIIDUZ 895 El uso de WIX como recurso docente en la realización y tutorización de un TFG en modalidad de revisión sistemática Vanesa Hidalgo Calvo
PIIDUZ 845 El uso del cine contemporáneo para promover el valor de la diversidad en la formación inicial de los y las futuras docentes Ana Virginia López Fuentes
PIIDUZ 651 Elaboración de material para la simulación y rehabilitación optométrica de disfunciones y patologías oculares Elvira Orduna Hospital