Proyectos aceptados 2021



En esta página puede ver los proyectos de esta convocatoria que han sido aprobados por la Comisión Evaluadora y aceptados por su coordinador.


Programa Id Título Coordinador
PIIDUZ 179 FORMANDO PROFESIONALES INCLUSIVOS: SENSIBILIZACIÓN Y CONCIENCIACIÓN HACIA LA DIVERSIDAD FUNCIONAL Raquel Lozano Blasco
PIIDUZ 61 Fotografía y Patrimonio Artístico Vicente David Almazán Tomás
PIIDUZ 211 FREE-RIDERS NO! IMPLANTACIÓN DE UN SISTEMA PARA LA EVALUACIÓN DE LA PARTICIPACIÓN EN UN EQUIPO DE TRABAJO Sara Catalán Gil
PIIDUZ 92 Gamificación en el estudio "Experto Universitario en Cadena de Suministro 4.0" María Pilar Lambán Castillo
PIIDUZ 408 Gamificación en la Oficina Técnica. Documentación de los procesos de dirección y gestión de los proyectos Pedro Valentín Ubieto Artur
PIIDUZ 413 Gamificación en prácticas de Sistemas Automáticos, perfil Defensa Alejandro Mosteo Chagoyen
PIIDUZ 281 Gamificación para afianzar conceptos relacionados con los ciclos de los materiales en economía circular Alicia Valero Delgado
PIIDUZ 134 Gamificación y motivación elementos clave en el proceso de enseñanza-aprendizaje, herramienta Kahoot! como hilo conductor. Sergio Aguado Jiménez
PIIDUZ 284 Generación automática de pruebas de autoevaluación en Estadística Descriptiva Juan Alfredo Aguarón Joven
PIIDUZ 288 Geografía poética. Intervenciones artísticas en contexto Holga Méndez Fernández
PIIDUZ 327 Guía y evaluación del uso de la aplicación de mensajería instantánea Telegram en el proceso de enseñanza-aprendizaje de asignaturas de Grado Francisco José Torcal Milla
PIIDUZ 159 Haciendo "Friendly" las asignaturas bilingües: una experiencia de aprendizaje significativo María Cruz Pérez Yus
PIIDUZ 351 Herramienta avanzada para la generación de bancos de preguntas calculadas complejas en Moodle Roberto Jimenez Pacheco
PIIDUZ 31 Herramientas para la gestión y organización del tiempo en la docencia Victoria Luño Lázaro
PIIDUZ 350 Identificación de las habilidades motivacionales incorporadas al procedimiento terapéutico en la asignatura “Métodos de Fisioterapia en procesos musculoesqueléticos”. María Orosia Lucha López
PIIDUZ 68 II Seminario Internacional de Pensamiento Económico Crítico: Desmontar Mitos de la Economía Juan Velázquez González
PIIDUZ 387 IMPARTICIÓN ACTIVA POR ESTUDIANTES DE LOS CASOS CLÍNICOS DE LAS ASIGNATURAS DE PSICOLOGÍA MÉDICA Y PSIQUIATRÍA Jose Javier Garcia Campayo
PIIDUZ 244 Implementación de Aprendizaje-Servicio (ApS) en el aula Daniel Campos Bacas
PIIDUZ 424 Implementación de la metodología "Flipped Classroom" con píldoras formativas audiovisuales en la docencia práctica de la asignatura de Anatomía Humana Estela María Solanas Villacampa
PIIDUZ 71 Implementación de la realidad aumentada para fomentar el aprendizaje activo y mejora de las habilidades espaciales y la comprensión del dibujo técnico en las asignaturas relacionadas con la Expresión Gráfica Ramón Miralbes Buil
PIIDUZ 230 Impulso de la creatividad del estudiantado del Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto en el marco de una experiencia STEAM Alberto Castán Chocarro
PIIDUZ 64 Impulso del emprendimiento a través de la consolidación de la colaboración entre los estudiantes de Diseño Gráfico aplicado a Producto y el Ayto. de Zaragoza – Zaragoza Activa y Vicerrectorado de Transferencia e Innovación Tecnológica- Ceminem Natalia Muñoz López
PIIDUZ 52 Incorporación de fuentes históricas en los procesos de enseñanza-aprendizaje de la probabilidad y estadística en el CUD de Zaragoza Antonio Miguel Oller Marcén
PIIDUZ 10 Incorporación de la Estática Gráfica Computacional en los estudios de Arquitectura Elias Cueto Prendes
PIIDUZ 107 Incorporación de las TIC’s para fomentar la participación activa y el autoaprendizaje en la asignatura “Contabilidad Pública” Jaime García Rayado