
| Programa: | PIIDUZ (Programa de Incentivación de la Innovación Docente en la Universidad de Zaragoza) |
|---|---|
| Línea: | PIIDUZ_1 |
| Convocatoria: | 2019 |
| ID del proyecto: | 4306 |
| Código del proyecto: | PIIDUZ_19_023 |
| Centro: | Facultad de Economía y Empresa |
| Unidad de planificación: | 273 (Departamento de Dirección de Marketing e Investigación de Mercados) |
| Coordinador: | Mercedes Marzo Navarro |
Las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) están teniendo un importante impacto en la vida de las personas, llegándose a introducir como algo primordial en su día a día. Las TIC han producido cambios en la sociedad y por consiguiente en la educación, que como parte dependiente no podía permanecer ajena a las profundas transformaciones que suponen las TIC. En este contexto el objetivo de este proyecto de innovación es introducir un nuevo enfoque pedagógico, basado en el juego y la gamificación educativa a través de la implantación de la herramienta Kahoot. Esta herramienta se utilizará como recurso de enseñanza-aprendizaje de la asignatura de Comportamiento del Cliente del Grado en Marketing e Investigación de Mercados. La uitlización de Kahoot busca atraer el interés de los alumnos, mejorar su constancia de estudio, motivación, interés, atención y su participación activa en las clases.