
| Programa: | PIIDUZ (Programa de Incentivación de la Innovación Docente en la Universidad de Zaragoza) |
|---|---|
| Línea: | PIIDUZ_1 |
| Convocatoria: | 2017 |
| ID del proyecto: | 3919 |
| Código del proyecto: | PIIDUZ_17_422 |
| Centro: | Facultad de Educación |
| Unidad de planificación: | 262 (Departamento de Ciencias de la Educación) |
| Coordinador: | Ana Cristina Blasco Serrano |
La motivación a través de la gamificación y el modelo de clase invertida o flipped classroom (Lage, Platt y Teglia , 2000) guarda relación con los procesos de enseñanza aprendizaje en contextos virtuales. Por ello, el proyecto tiene como finalidad introducir a los futuros maestros en estas metodologías. Se pretende llevar a cabo la implementación de la clase invertida, mediante vídeos y diferentes programas y aplicaciones de gamificación en el aula en asignaturas del Grado de Magisterio en Educación Primaria, del grado de Magisterio en Educación Infantil y en el Máster del PRofesorado. Como complemento a la metodología pedagógica más directiva y tradicional, el aula se dedica a la resolución de dudas, seguimiento de tareas y la puesta en marcha de diversas técnicas de aprendizaje cooperativo para consolidar el aprendizaje adquirido previamente de forma autónoma por el alumnado